一、photoshop创意图像设计是什么?
ps 设计是图像设计,目前公认的最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便,所以几乎在所有的广告、出版、软件公司, Photoshop 都是首选的平面工具。
二、图像处理与创意设计学什么?
图像处理与创意设计一般是学广告装潢和室内设计等
三、创意画册设计创意设计,创意画册,画册设计?
往酷炫设计,做最酷炫的画册,另外别考虑成本,各种特种纸,镀金,烫银,UV,异型,努力往上用,好看都是钱堆出来的。
四、创意图像定义?
图形是所有能够用视觉图像转化为信息传达的视觉符号,是自由绘、写、刻、印以及现代电子技术、摄影及处理等手段产生的,能传达信息的图像记号。图像是说明性的图画形象,是为了向别人阐述某个观念或传达某种内容的视觉形象。
五、人工智能创意构想?
.人工智能情景喜剧
2016年,人工智能创作了堪比大卫·林奇(David Lynch)的情景喜剧。软件开发者和漫画家安迪·赫德(Andy Herd)想要看看,如果用人工智能去制作一集情景喜剧《老友记》,那么会得到什么样的结果。利用谷歌开源的机器学习工具包TensorFlow,赫德向系统输入了过去9季的全部剧本。尽管最终结果大部分都近似于胡言乱语,但赫德也从中分离出了一些“场景”。
2.人工智能电影预告片
21世纪福克斯利用IBM“沃森”超级计算机为人工智能惊悚片《Morgan》制作了一段预告片。最初这只是个推广噱头,但最终变成了一段颇具现代感的真实电影预告片。IBM的研究员利用超过1000段电影预告片去训练了沃森,帮助沃森学习成功预告片的一般风格和节奏。随后,沃森处理了整部电影,并选出了6分钟的片段作为预告片。
3.人工智能恐怖片
今年8月,Kickstarter上启动了一个项目,试图为全球首部由人工智能合作编剧的长片筹资。一名数学家设计了这一神经网络,将全球数千部成功的恐怖片进行了拆解,并分析了每部电影的票房数据。系统随后制作大纲,在此基础上人工编剧撰写了剧本。人工智能随后还制作了预告片,展示其理念。这一众筹活动已经取得成功,而该团队目前正与两家好莱坞制片公司展开合作,将于2017年初启动电影的拍摄。
六、人工智能图像识别和人工智能图像生成区别?
人工智能图像识别和人工智能图像生成是两种不同的技术。
人工智能图像识别是指使用计算机算法和模型,使计算机能够自动识别和理解图像内容。它通过对输入图像进行分析和处理,识别出图像中的不同对象、场景、特征等。通常,人工智能图像识别技术是基于大规模的图像训练数据,通过机器学习和深度学习等方法来训练模型,使其具备对图像进行准确分类、目标检测、图像分割等能力。人工智能图像识别在许多领域中应用广泛,例如人脸识别、物体识别、车牌识别等。
另一方面,人工智能图像生成是指使用计算机算法和模型,通过对已有的图像或样本进行分析和学习,生成新的图像内容。它利用机器学习和深度学习技术,将输入的图像样本转换为模型理解的特定编码表示,然后从这个编码表示中生成与输入样本相似或新颖的图像。人工智能图像生成技术在图像合成、风格迁移、图像重建等方面有着广泛的应用,例如生成对抗网络(GAN)可以用于生成逼真的艺术图像。
总结而言,人工智能图像识别与图像生成是两种不同的技术,前者是从给定图像中提取有意义的信息,后者是从已有的图像样本生成新的图像内容。
七、公园设计创意题目?
于是,设计出一个能够消解焦虑和恐惧的公园,减轻人们进入一个陌生环境时所产生的不安,通过一个丰富的网络培养人们对自然的情感。
希望通过最轻松的触摸来传递最深刻的体验,努力保留茂盛的森林,遵循城市的规定,让每棵树都落在适当位置。同时,设计团队解释道:“我们并不为游人指明穿越公园的路径,而是由他们自己来“书写”经历。公园中存在很多非线性的路径。
八、ug创意设计?
一般要求快速建模应该还是处于造型没有定案阶段,所以,此时应该是怎么快就怎么来,不用局限于全参还是非参,面的质量也不用太讲究,能看就好。
另外,ug做造型要快为什么不用创意塑形做?毕竟细分建模比传统的线面方式快很多,而且面都是g2连续的,犀牛如果不用细分建模也没有ug创意塑形快。
当然缺点也明显,就是无法做到精确的数据驱动。不过话说一般常规调调曲面也不会用数据调吧。
个人对创意塑形未来的前景还是很看好的,极大的弥补了工程软件造型速度慢的缺点。虽然现在功能还不完善,如没有点合并和点对齐功能,缝合无法控制哪里动哪里不动等,但不可否认,确实是方便了。期待继续完善。
另外,虽然现在结构用creo多一些,但ug全参建模效果是一样的,个人使用就是个习惯问题,企业使用更多的还是考虑成本,这也是为什么sw市场占有率最高,ug本身卖的就贵,版本还更新的勤,从使用成本上考虑肯定是偏高的。从操作习惯上来说,其实ug是比creo更适合工业设计的。creo的建模思路相对比较固化,你按它设定好的套路是不会出错的。而ug的手段较为多样。所以网上的评价就很容易理解了。如觉得ug上手容易但易学难精,creo上手困难但学会了效率很高。ug建模的精髓就是在于灵活,但不等于乱用,一定要根据建模的目的合理选用相应命令和建模顺序,但可惜的是ug并没有给你这个套路,需要你自己来确定,用错了后续就会遇到麻烦,这也是不少人觉得ug不好用的原因所在。其实ug用熟了之后对每个命令的适用范围搞清楚了,操作效率还是很高的,ug的同步建模直接在模型树上操作就可以了,而且是全参,不用像creo的直接建模还要切换不同的软件来做,作为细分建模的创意塑形相比creo的自由式功能也要丰富。作为工业设计如果是个人使用,首推ug,如果是企业使用,那公司用什么你就用什么,没得选。
九、创意衣服破洞设计?
创意衣服破洞摄影应当用剪刀剪一块抽下好多的,不思这样就留下不理洞口,对年轻来说,这是好看时髦
十、vi设计创意来源?
VI设计的起源
早期的vi设计发生在战争之后,人民生活是比较单一和古板的,那时的设计多少都带有复古的色彩vi设计系统,比如新艺术运动、工艺美术运动。
第一次的世界大战的阴云刚从心头散去,人们还没有从战争的恐惧中走出来,所以这一时期的作品大都充满了浪漫主义的色彩甚至幻想成分vi设计。
战后的欧洲正处在一个及其不稳定的状况下,社会主义的民主思想开始逐渐移入一批清醒的vi设计师的脑中,他们希望通过从vi 设计来改良社会,提出“设计是为大众”的观点,这些vi设计师变成了现代设计的核心。“少即是多”(Less is more)的现代vi设计方式恰恰满足了大众基本生活需要。